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2025-08-03 10:29:56 作者 :青岚可及游戏网
大家好,今天我将深入探讨三国杀中张角与司马的闪电判定顺序问题,并简要介绍三国杀的武将图鉴及其特色。
闪电判定顺序解析
在三国杀中,张角和司马同时在场时,闪电的判定顺序是按照出牌顺序来决定的。如果先由司马懿决定改不改判,他可以选择发动“鬼才”技能,将桃改为杀,此时再由张角决定是否改判。若司马懿使用黑牌替换,则得到的是杀。在对方在场的情况下,两者都不能轻易装上闪电。
具体到闪电的判定,从当前回合行动者开始,按照逆时针顺序依次决定是否发动技能改判,每个角色只有一次表态机会。当轮到角色结算时,如果放弃发动,之后就不可以再发动技能来改判了。
雷击判定顺序解析
张角的雷击技能是按照攻击源的逆时针顺序,例如从逆时针的顺序的座次是(张角)(张飞)(司马)(关羽)。如果张飞攻击张角,张角闪,那么张角雷击任何人都是司马先判定,张角后判定;若关羽攻击张角,张角闪,雷击任何人都是张角先判定,司马后判定。
三国杀特色解析
三国杀作为一款原创桌上游戏,其最主要的特色是身份(势力、阵营)系统。在身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时,每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家要将自己的身份牌明示,其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所有其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
闪电判定牌与数字关系
闪电作为伤害,没有来源。其判定牌的花色、点数、名称等信息即为此次判定的结果。张角可以使用“鬼道”技能在判定牌生效前,打出一张黑色牌替换之。若司马在场,则在当前回合的玩家那里逆时针转,先到谁,谁就先改一人,只有一次机会。
通过以上解析,相信大家对三国杀中张角和司马的闪电判定顺序有了更深入的了解。三国杀作为一款充满策略与技巧的游戏,其丰富的武将图鉴和多样的游戏特色,使其成为桌游爱好者们的热门选择。
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