迷你世界电梯:选购、设计、制作与使用全攻略
大家好,今天我们要探讨的是在迷你世界中如何修建和使用电梯。电梯,作为现代建筑不可或缺的一部分,在迷你世界中也扮演着重要角…
2025-09-13 13:23:36 作者 :青岚可及游戏网
上周三煎荷包蛋时,蛋黄在锅里晃动的模样突然让我想到:要是能把这种流动感做成粒子特效该多有趣?这个灵光乍现的时刻,就是我设计「霓虹漩涡」特效的起点。
好的特效往往藏着生活的影子:
自然现象 | 对应粒子参数 |
龙卷风旋转 | 角速度+0.5/s |
萤火虫闪烁 | 透明度波动30% |
极光飘带 | 路径曲率0.8 |
我的调色板摔碎在工作室地板上时,意外发现了绝妙的渐变色组合——这正是「霓虹漩涡」的配色原型。
试试这些反直觉的组合:
我的参数配置表:
参数项 | 基础值 | 动态变量 |
主色相 | 210° | +0.3°/帧 |
饱和度 | 85% | ±5%波动 |
明度 | 70% | 呼吸效果振幅20% |
观察咖啡拉花时发现的螺旋轨迹算法,让我的粒子产生了令人着迷的流动感。
通过速度差制造层次感:
就像给粒子装上心跳,这些动态参数让特效活了过来:
在社区Beta测试时,有个玩家意外触发了隐藏效果——粒子突然绽放成凤凰形态。这个bug反而成了最受欢迎的特色,现在成了特效的彩蛋触发机制。
设备档次 | 粒子数量 | 渲染精度 |
低配手机 | ≤800 | 降级着色器 |
主流设备 | 1200-1500 | 动态LOD |
高端PC | 2000+ | 实时光追 |
在提交作品时,我特意做了这些设置:
当看到自己的特效出现在游戏启动画面时,工作室的窗帘正透进清晨的阳光。楼下传来其他玩家试玩时的惊叹声,屏幕上的粒子还在不知疲倦地旋转变幻——这大概就是创作者最幸福的时刻吧。
大家好,今天我们要探讨的是在迷你世界中如何修建和使用电梯。电梯,作为现代建筑不可或缺的一部分,在迷你世界中也扮演着重要角…
上周三下午,我在咖啡厅看到个有趣场景:隔壁桌小哥捧着手机在反复搓屏幕,屏幕里的小人不断往玻璃罐扔硬币。我问他在玩什么,他…
玩家眼中的“2/7”到底怎么了?上周三凌晨三点,我在玩家论坛看到一条留言:「那个该死的2/7就像卡在喉咙里的鱼刺,每次看…
一、从早餐煎蛋到粒子特效的灵感上周三煎荷包蛋时,蛋黄在锅里晃动的模样突然让我想到:要是能把这种流动感做成粒子特效该多有趣…
大家好,今天我们将深入探讨都市天际线这款游戏中的视角调整技巧,帮助玩家更好地体验游戏。我们将介绍如何切换视角,接着分析武…